3.7.5 Breitpfeil

Abb.3.50
Abb.3.50 Breitpfeil
Bei einem Breitpfeil handelt es sich um ein Animationselement, dessen Breite sich entsprechend dem Wert einer Ausgabegröße verändert, und das beim Ablauf des Projektes eine bestimmte Winkelstellung einnehmen kann.
Nachdem man den Unterpunkt Breitpfeil des Menüpunktes Animation aufgerufen und den Breitpfeil in eine Richtung aufgezogen hat erscheint das Fenster Breitpfeil-Eigenschaften (s. Abb. 3.51). Der Drehwinkel (hier: ) wird über die Einträge in den Feldern x-Komponente und y-Komponente festgelegt.
Es gilt natürlich folgender mathematischer Zusammenhang:

Der Drehwinkel wird dabei von der positiven x-Achse () in mathematisch positivem Drehsinn angegeben.
In die Felder x-Komponente bzw. y-Komponente kann man die Eintragungen menügesteuert vornehmen, indem man den Schalter (Pfeil) rechts neben dem jeweiligen Eingabefeld anklickt. Dann hat man die Auswahl zwischen allen Ausgabegrößen des Projektes sowie dem Eintrag [konstant]. Durch die vorgenommenen Eingaben ist also die Richtung des Breitpfeils zu jedem Zeitpunkt t bei Ablauf des Projektes eindeutig bestimmt.
Abb.3.51
Abb.3.51 Breitpfeil - Eigenschaften
Die Breite des Elementes Breitpfeil ist beim Ablauf des Projektes immer an eine Ausgabegröße gebunden, welche im Feld Breite gebunden menügesteuert eingegeben wird.
Außerdem kann man jeweils Faktoren einstellen, die bei der Drehung das Verhältnis von y zu x entsprechend verändern und somit Einfluss auf den Drehwinkel haben. Analog dazu kann durch einen Faktor die Breite des Breitpfeils entsprechend dem eingegebenen Wert verändert werden.
Die Länge eines Breitpfeils bleibt beim Ablauf des Projektes immer konstant. Sie wird im Eingabefeld Länge in Pixel-Anzahl festgelegt, die man mit den Pfeil-Tasten vergrößern bzw. verkleinern kann. Man kann in dieses Feld auch schreiben, nachdem man es mit der Maus angeklickt hat.
Auch die Lage des Drehpunkts in Bezug auf den Breitpfeil ist festzulegen. Es gibt zwei Drehpunkte, um die sich der Breitpfeil um sich selbst drehen kann, nämlich entweder um den Mittelpunkt oder um den Fußpunkt des Breitpfeils. Hierbei kann zwischen dem Mittelpunkt und dem Anfangspunkt des Breitpfeils gewählt werden. Die Auswahl erfolgt durch Anklicken des entsprechenden Kreises mit der Maus. In dem angeklickten Kreis erscheint dann ein schwarzer Punkt .
Durch Anklicken der Schaltfläche OK bestätigt man die vorgenommenen Eintragungen und das Fenster Breitpfeil-Eigenschaften wird geschlossen. Der erstellte Breitpfeil erscheint mit seinen beiden Markierungspunkten im Ausgaben-Fenster des Projektes. Dabei ist einer der Markierungspunkte ein Kreuz. Dieser symbolisiert den Drehpunkt der Bewegung und bleibt beim Ablauf des Projektes im Ausgaben-Fenster fixiert, sofern über ihn nicht noch zusätzlich auf der Registerkarte P1 verfügt wird. Der zweite Markierungspunkt, der durch die Registerkarte P2/Breitpfeil festgelegt ist, ist ein Viereck. Dieser Punkt wird um den Drehpunkt gedreht.

Hinweis : Den zweiten Markierungspunkt (Viereck) kann man zusätzlich verschieben. Nur für den Fall, dass in einem der Felder x-Komponente oder y-Komponente der Eintrag [konstant] gewählt wurde, kann man durch die Lage von P2 die spätere Drehbewegung beeinflussen. Wurde beispielsweise für die x-Komponente der Eintrag [konstant] gewählt und vergrößert man nun den Abstand zwischen Kreuz und Viereck, so ändert sich der Drehwinkel nach der Berechnungsformel , indem für x jetzt ein größerer Wert eingesetzt wird. Um den Markierungspunkt zu verschieben, führt man die Maus auf das Viereck, so dass aus dem Mauszeiger ein Doppelpfeil wird. Nun kann man bei gedrückter linker Maustaste den Abstand des Vierecks vom Drehpunkt (Kreuz) verändern.


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